散人怎么玩?——“《天诺》怎么玩”系列之一
按:散人、老板、排骨人是游戏的三大群体,一个良好的游戏生态,必然是各群体各有其所、各有所乐。为此,我们推出“《天诺》怎么玩”系列文章,以供玩家参考。需要说明的是,文章内容不会涉及游戏具体玩法和机制,这需要玩家们自行在游戏中探索,我们只是从游戏设计初衷出发,给玩家一点参考,有不当的地方,欢迎探讨。
无散人,不游戏。散人是我们游戏的支撑和核心,所以,第一期专门写给散人,内容有点多。
一、以游戏心态玩游戏
游戏的本质是娱乐,是打发时间。我们散人玩家如果不能认识到自己玩游戏的初衷,可能会在攀比和冒进中迷失自己,最后得到的情绪反馈必然是负面的。
我觉得,我们散人玩家尤其需要游戏精神。游戏精神表现在:为了一本技能书,肯泡上一个星期时间;为了挑战一个关卡,会不厌其烦地去尝试;打不过别人,会耍赖皮似地让对方也不能好好练级;做一个小恶作剧,在屏幕后面嘿嘿嘿地笑着,等等。
散人玩家的乐趣,一定不在于挑落多少玩家,击杀多少boss,而是在于经验条的慢慢增长,在于背包里偶然出现的几个极品,更在于与其他玩家的结缘。中国14亿人口,两个人彼此能说上话的几率是何等的小,在一个游戏里如果能结识几位知心人,那是人生何等的幸运。
归根到底,散人玩家要找到属于自己的小乐趣、小确幸。
二、不急于求成,以时间换空间
我们游戏的设置非常长线,绝不会三天不上线,世界翻了天。我们的装备迭代和版本更新绝不会过于频繁,目前的初步考虑是六个月一次版本迭代。
而且,我们所有影响数值和战斗发挥的道具,一律只能从怪物身上获得。为了照顾散人,有些稀有物品还只能从任务中获取。所以,我们散人玩家大可不必有一种焦虑心态,虽然游戏有一定的随机性、偶然性,但从长期来看,付出与回报一定会成正比,只要付出的时间多,回报一定多。
在我们游戏,散人唯一需要付出的成本可能只是时间。当然,如果条件允许,也可以在前期阶段略微投入一点,以便尽快上手。
三、不用担心不能自给自足
社群测试期间,我们安排不同等级、不同装备的玩家,到各个地图做了消耗与产出的专题测试,从测试反馈情况来看,在不越级打怪的情况下,散人绝对能做到收支平衡,且略有盈余。
另外,我们游戏的极品系统最高允许单一属性加5,所以,低级地图的价值并不是一无是处。从概率来算,低级地图的爆出数量肯定多,出极品的机会自然就大,说不定就会有意外的大惊喜。(下图两个大极品,均是封测玩家在低级地图中获得。)
四、花点时间研究游戏机制
俗话说,“磨刀不误砍柴工”,对于散人来说,多花点时间研究游戏机制,选择一条最适合自己的成长路径,可能会起到事半功倍的效果。
正式开区运营后,我们的游戏机制原则上不会做调整,即使存在bug,只要不影响平衡,也不会做出颠覆性修正,因为BUG也会是玩法,甚至会超出设计者的设想,达到意想不到的效果。
社群测试期间,相同的职业,有的玩家感觉玩起来很难,有的玩家感觉玩起来很顺手,其中的原因,可能还是对游戏机制的研究。比如,技能输出的大致算法,装备修理费的计算公式,每个地图的消耗与产出情况,怪物的五行攻击和五行防御属性,等等。
五、从“独狼”走向“群狼”
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗,一个游戏就是一个江湖。散人玩家如果喜欢pvp,“独狼”的玩法一定不适合。
特别是对于我们游戏来说,职业特点十分鲜明,游侠爆破,方士辅助,巫师群K,不存在一个职业碾压另一个职业的情况,只是分工各有不同。而且,我们游戏的装备数值设计,一套超模装备,一打一会占绝对优势,一打二可能略占优势,但一打三绝对不可能。
所以,如果散人玩家想参与pvp,抱团也许是最好的办法,争取在人数上实现碾压。毕竟,世上老板还是少,平民才是主流。
以上内容仅为我们的建议,仅供参考。